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시련의 2015년 2분기 PC 시장 그리고 인텔 및 AMD 2분기 실적


(2분기 PC 시장 집계, IDC)

 2015년 2분기, 세계 PC 시장은 약세를 면치 못했습니다. 시장 조사 기관 IDC의 조사에 따르면 2분기 전세계 PC 출하량은 6614만대로 작년 동기의 7499만대 대비 확연한 감소세를 보였습니다. 이는 경기 부진과 더불어 PC 부분에서 새로운 수요를 이끌어낼 제품이 없기 때문으로 풀이됩니다. 

 과거에 비해서 사람들이 PC보다는 스마트폰을 많이 사용하게 된 것은 PC에 대한 수요를 감소시킨 주요 원인 가운데 하나였습니다. 하지만 그렇다고는 해도 여전히 PC가 필요없게 된 것은 아닙니다. 보고서를 스마트폰으로 쓰는 것과 PC로 쓰는 것 어느쪽이 편한지 물어보면 답은 확실합니다. 

 그러나 이것과 PC의 수요가 살아나는 것은 또 별개의 문제입니다. 최근 수년간 PC의 성능은 별 변화가 없었습니다. 이는 부분적으로 기술적인 한계에 도달한 것도 원인이고 PC 시장에서 한 업체의 독접이 심화되면서 경쟁이 사라진 것도 원인이라고 할 수 있습니다. 

 하지만 PC 자체의 성능이 상향 평준화 되면서 점차 PC를 예상보다 더 오래 사용하는 경우들이 늘어나고 있습니다. 예를 들면 저 역시 보통 2 년 주기 업그레이드를 해왔으나 이제는 샌디브릿지를 4년째 사용하고 있는 중입니다. 아마도 지금까지 쓴 CPU 가운데 가장 현역으로 오래 사용하고 있는데, 아직 성능이 크게 모자라지는 않습니다.

 이렇게 된 이유는 미세 공정이 진행되면서 점차 더 미세한 공정으로 이전하기가 매우 어려워진 점과 이미 CPU가 꽤 빨라질 만큼 빨라진데 이유가 있을 것입니다. 

 2분기 PC 시장에서 재미있는 부분은 주요 5개 업체 중 하나만 빼고 모두 고전을 면치 못했다는 것입니다. 이번 분기에 성장한 업체는 애플이 유일한데, 애플 제품이 다른 회사 제품과는 달리 대부분 고가 제품이라는 점을 감안할 때 꽤 남는 장사를 하고 있다는 사실을 알 수 있습니다.

 이것이 가능한 이유는 남다른 디자인 철학도 있겠지만, 아이폰, 아이패드 등 애플의 다른 제품과 자연스럽게 연계될 수 있는 맥이라는 제품이 있기 때문이라고 생각됩니다. 

 한편 이번 분기 인텔 역시 다소 고전을 면치 못했던 것으로 드러났습니다. 


(2015년 2분기 인텔 실적.  ) 

 인텔은 지난 분기 132억 달러의 매출과 27억 달러의 순익을 벌어들여 여전히 큰 수입을 만들고 있기는 하지만 전년 동기 대비 하락한 모습을 보여주고 있습니다. 특히 클라이언트 부분에서 전년 동기 대비 -14% 역성장을 경험했는데, 이는 물론 PC 시장의 부진 때문입니다. 

 하지만 데이터 센터 부분은 인텔의 든든한 버팀목이 되고 있습니다. 인터넷에 연결된 기기가 많아질 수록 서버의 숫자는 더 늘아나게 되지 줄어들지는 않을 가능성이 높거든요. 서버 시장에서 인텔의 영향력은 PC 시장에서만큼이나 커져서 사실상 시장을 독점하는 단계에 이르렀다고 해도 과언이 아닐 것입니다.

 다만 인텔 역시 미세 공정 이전 지연으로 인한 고통은 받고 있습니다. 본래 2016년으로 계획된 10nm 공정 이전은 순조롭지 못할 것이라는 관측이 지배적입니다.  



 
(2015년 2분기 AMD 실적) 


 사실 인텔보다 진짜 위기인 회사는 AMD입니다. AMD는 이번 분기에도 1억 8100만 달러의 손실을 입었으며 매출 역시 1년 사이 14억 4000만 달러에서 9억 4200만 달러로 주저앉았습니다. 분야별로 보면 컴퓨팅 및 그래픽 상업부분이 8억 2800만 달러에서 3억 7900만 달러로 급격히 감소했는데, 이는 CPU및 그래픽 카드가 수요 자체가 감소함과 동시에 경쟁력도 상실했기 때문입니다. 

 PC 수요 둔화로 인해 그래픽 카드 수요는 더 빠르게 감소 중에 있습니다. 여기에는 PC 수요가 줄고 노트북 및 태블릿의 비중이 늘어난 것 역시 중요한 요인으로 자리잡고 있습니다. 

 엔비디아는 이런 변화에 빠르게 적응해 게이밍 PC 그래픽 카드 뿐 아니라 컴퓨팅, 자동차 등 다양한 분야로 사업을 다각화 했지만 AMD는 그렇지 못했죠. 여기에 CPU는 이전 제품의 재탕인 경우가 대부분이고 그래픽 카드 역시 반전의 기회를 얻지 못하면서 두 분야 모두에서 점유율이 크게 감소했습니다. 

 그나마 AMD의 숨줄을 잡고 있는 것은 커스텀 칩으로 표시되는 콘솔용 프로세서 부분입니다. PS4, XO, Wii U에 공급하는 커스텀 칩 수입은 그럭저럭 안정적인 수입을 유지 중입니다. 하지만 회사 전체로 봤을 때는 심각한 손실을 기록 중입니다.

 AMD의 심각한 실적 부진은 사실 PC 산업의 부진을 의미하기도 하지만, 더 나아가 PC 시장의 미래를 어둡게 하고 있습니다. 경쟁자가 없어진 인텔과 엔비디아가 과연 신제품을 저렴한 가격에 판매하려 할까요? 반독점법을 적용하기에는 시대가 많이 변했습니다. (사실 미국에서도 80년대 AT&T 분할 이후 회사 분할은 보기 힘들어졌습니다. 마지막 시도가 MS를 분할하려는 것이었지만 실패했죠 ) 글로벌 시대에 거대 기업들은 이제 어느 한 국가에 속하지 않는 다국적 기업이 되었습니다. 

 아무튼 AMD 힘내라고 밖에 말할 수 없는 상황입니다. 


 참고  






  

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