기본 콘텐츠로 건너뛰기

서로에게 팩맨을 가르쳐주는 컴퓨터 ?




 컴퓨터나 컴퓨터로 콘트롤 되는 로봇에게 학습 기능을 부여하려는 연구는 이전부터 있어왔지만 워싱턴 주립대의 연구자들이 선정한 과제는 진지한 과학 연구에서는 약간 생뚱맞은 것입니다. 왜냐하면 두개의 인공지능 컴퓨터가 서로에게 팩맨 (Pac-Man) 과 스타크래프트 (Starcraft) 를 가르치는 것이기 때문입니다.  



(대부분의 게임 유저들에게 친숙할 팩맨의 화면. 최근에는 모바일로도 이식 되었음. Wikipedia)  


 매튜 테일러 워싱턴 주립대 교수 (Matthew E. Taylor, WSU's Allred Distinguished Professor in Artificial Intelligence) 와 그의 동료들이 저널 Connection Science 에 발표한 내용에 의하면 두개의 인공지능 프로그램이 서로 교사와 학생의 역할을 담당해 더 나은 게임 플레이를 배울 수 있도록 하는데 성공했다고 합니다. 즉 하나의 인공 지능 프로그램이 가진 노하우를 다른 인공 지능에 가르쳤다는 것이죠.  




(동영상)  


 사실 이미 게임 하는 인공지능은 나와있지 않느냐고 반문하실 수도 있습니다. 속칭 오토라고 불리는 것들이나 봇 (bot) 같은 것들이 그것인데 이들은 사람이 프로그래밍 한대로 작동하는 프로그램이지 다른 인공지능에 뭔가를 가르쳐주는 능력은 가지고 있지 않습니다. 테일러 교수에 의하면 이것이 매우 쉬워보여도 극도로 어려운 일이라고 합니다. 사람이 직접 코딩을 해서 프로그램을 작성하는 것이 아니고 프로그램 스스로가 다른 프로그램으로부터 배우는 것이니까요.  


 이 프로그램들은 (연구팀은 Agent 라고 부르는) 교사 (Teacher Agent) 와 학생 (Student Agent) 의 두개의 가상 로봇으로 구성되어 있습니다. 학생은 팩맨을 더 잘 플레이 하기 위한 목표를 가지고 있는데 교사는 이런 학생들에게 이런 저런 조언과 플레이 방법을 알려줍니다. 학생은 이런 내용들을 취합하고 스스로 학습하면서 마침내는 교사를 능가하는 학생 (즉 청출어람 靑出於藍 ) 이 되는 것도 가능하다고 합니다.  


(그런데 팩맨보다 스타크래프트가 훨씬 힘들 것 같은데 과연 얼마나 잘 가르켰는지도 궁금합니다. 주로 내용은 팩맨에 초점이 맞춰져 있어서...) 


 연구팀은 앞으로 이와 같은 기술을 응용해서 인공지능으로 하여금 복잡한 업무를 쉽게 배울 수 있도록 하는데 사용할 수 있다고 생각하고 있습니다. 예를 들어 청소 로봇이 학습한 내용을 다음에 사는 청소로봇에게 전수해 줄 수 있다는 것이죠. 그런데 이렇게 되면 어느 순간에는 로봇이 점점 똑똑해져 인간을 위협하지 않을까요 ?  


 테일러 교수는 단호하게 아니라고 이야기 합니다. "그것들은 대단히 멍청합니다 (They're very dumb)" 라는 것이 그 이유입니다. 실제로 인간만큼 복잡한 지능을 가진 인공 지능 개발은 아직은 미래의 일입니다. 현재로써는 연구팀은 팩맨 보다 더 복잡한 업무를 서로 가르칠 수 있도록 인공지능을 개량하는 데 집중할 것이라고 하네요.  


 다른 한편으로 이런식으로 서로 더 나은 플레이를 가르칠 수 있다면 이것 자체로 게임 산업에 큰 도움이 되지 않을까 하는 생각도 듭니다. 즉 게이머의 특성을 파악해서 점점 학습해 나가는 게임이나 혹은 게이머를 가르쳐주는 프로그램도 나올 수 있지 않을까요 ? 이 뉴스를 듣고 나서 문득 드는 생각입니다.  


 참고  








댓글

이 블로그의 인기 게시물

중등도 코로나 19 환자에서 제한적인 효과만을 확인한 렘데시비르

   현재 렘데시비르는 인공 호흡기 치료가 필요한 환자 등 중증 코로나 19 환자의 치료제로 사용되고 있습니다. 다만 공급이 부족해서 갑자가 중증 코로나 19 환자가 늘어날 경우 수급 문제가 불거질 수밖에 없습니다. 따라서 이를 중등도 코로나 19 환자 (경증이나 무증상은 당연히 치료가 필요없거나 대증 요법 정도) 사용한다는 것은 지금 당장에 급한 연구는 아니지만, 나중에 수급량이 많아지고 가격이 낮아질 때를 생각하면 의미 있는 연구 결과입니다.   렘데시비르 제조사인 길리어드 사이언스의 다아애나 브레이너드 박사 ( Dr. Diana Brainard of Gilead Sciences )는 병원에 입원이 필요했던 중등도 코로나 19 환자 584명을 렘데시비르 5일, 10일 투여 실험군과 위약을 투여한 대조군으로 나눠 임상 경과, 사망 등 중요한 합병증 발생 등에서 차이를 보이는지 조사했습니다. 연구 대상자의 40% 이상은 당뇨 같은 만성 질환이 있었으며 평균 연령은 57세였습니다.   연구 결과 대조군의 2%, 5일 투여군의 2%, 10일 투여군의 1%가 사망했으나 사망자 수가 4명, 3명, 2명 정도로 통계적 차이를 판단하기에는 사망자 수가 적어 결론을 내리기 어려웠습니다. 연구팀은 5일 투여군에서 임상 경과가 다소 호전되는 것을 판단했으나 10일 투여군에서는 통계적 차이를 검증할 수 없었습니다. 결론적으로 말해 중등도 코로나 19 환자에서 렘데시비르 투여는 확실한 임상적 이득이 없었습니다.     5일 투여량만 해도 가격이 3120달러라는 점을 감안할 때 중등도 환자에서 렘데시비르 투여는 설령 공급이 원활하다고 해도 적절한 치료법이 아닌 것으로 판단됩니다. 더구나 지금처럼 공급이 불안해 중증 환자 투여 물량 확보가 아쉬운 상황에서는 말할 것도 없습니다.  이번 연구는 렘데시비르보다 효과가 뛰어나면서 저렴한 차세대 항바이러스 치료제의 필요성을 다시 보여준 것으로 생각됩니다....

상어 비늘을 흉내낸 항공기 스킨 - 에어로샤크

  (출처: 루프트한자 그룹) ​ ​ 몇년 전 소개드린 바 있는 에어로샤크(AeroSHARK)가 유럽 항공 안전국(EASA)으로부터 에어버스 A330-300에 탑재해도 좋다는 승인을 받아 적용 범위를 확장하게 됐습니다. 상어의 비늘을 모방해서 항력을 낮추는 에어로샤크는 가벼운 필름 형태로 부착해서 항공기의 연료 효율을 높일 수 있습니다. ​ 이전 포스트: https://blog.naver.com/jjy0501/222658782756 ​ 항공기를 잡아당기는 항력 (drag)은 항공기의 연료 소모를 증가시키는 원인 중 하나입니다. 여객기의 알루미늄 합금 동체는 만져보면 매끄럽게 느껴지지만, 사실 표면은 미세하게 거친 상태입니다. 비행기가 시속 890km의 속도로 대기를 뚫고 나아갈 때 얇은 공기층이 동체에 달라붙는데, 표면과 이 공기층 사이에는 약 1밀리미터 두께의 아주 작은 틈이 있습니다. 점성 하층이라고 불리는 이 틈은 소용돌이가 무질서하게 뒤섞인 공기 덩어리입니다. ​ 이 얇은 난류층은 표면 마찰 항력을 발생시킵니다. 이는 전체 공기역학적 항력의 약 50%를 차지하며, 성능과 비행 효율을 떨어뜨리는 요인입니다. 그런데 사실 상어는 수억 년 전부터 기발한 방법으로 물속에서 항력을 낮춰왔습니다. 상어는 작고 이빨처럼 생긴 비늘인 피부치상돌기를 지니고 있습니다. 상어의 몸을 따라 길게 뻗어 있는 이 작은 돌기들은 물이 상어의 몸 위로 흐를 때, 미세한 소용돌이가 피부에 직접 닿지 않도록 막습니다. 이렇게 하면 난류가 억제되어 상어가 빠르고 부드럽게 헤엄칠 수 있게 됩니다. ​ ​ 에어로사크는 자연의 디자인을 모방하여 유사한 효과를 냅니다. 이는 상어 이빨 능선의 기하학적 구조와 높이, 간격을 흉내낸 50마이크로미터 크기의 홈이 새겨진 인공 고분자 필름입니다. 이 얇은 필름을 비행기 동체에 붙으면 비행당 연료 소비량과 배출량을 1% 줄일 수 있으며, 날개와 꼬리날개에도 붙인 경우 최대 2%까지 줄일 수 있습니다. ​ 디스커버 항공은 자사의 에어버스 ...

벽돌 속에 전기를 저장하는 코팅

  ( Red brick device developed by chemists at Washington University in St. Louis lights up a green light-emitting diode. The photo shows the core-shell architecture of a nanofibrillar PEDOT-coated brick electrode. Credit: D'Arcy laboratory, Department of Chemistry, Washington University in St. Louis )  신재생 에너지 확대와 에너지를 24시간 차질 없이 공급해야 하는 기업과 기관 (예를 들어 병원, 금용기관, 중요 산업 시스템 및 기타 갑자기 시스템을 중지할 수 없는 분야)이 증가함에 따라 에너지 저장 장치 (ESS)의 수요 역시 가파르게 증가하고 있습니다. 특히 풍력과 태양광처럼 에너지 생산량 변동이 심한 에너지원이 보급되면서 값싸고 안전하게 대량의 에너지를 저장할 수 있는 방법의 요구가 커지고 있습니다.   워싱턴 대학 줄리오 다르시 ( Julio D'Arcy ) 교수가 이끄는 연구팀은 평범한 벽돌에 전기를 저장할 수 있는 새로운 방법을 개발했습니다. 연구팀의 접근법은 전기가 통하는 폴리머 소재인  PEDOT를 코팅해 벽돌 자체를 슈퍼 커패시터 (콘덴서)로 만드는 것입니다. 화학 배터리 대신 슈퍼 커패시터에 전기를 저장하는 연구는 일찍부터 있어왔지만, 흔한 벽돌 소재의 슈퍼 커패시터는 참신한 시도라고 할 수 있습니다. 벽돌에 에너지를 저장하려는 시도 역시 이전에도 있었지만, 대개 열을 저장하는 방식이었고 전기 자체를 저장하는 방식은 새로운 시도입니다.   이전 포스트:  https://blog.naver.com/jjy0501/221592595133  연구팀에 따르면 일반적인 크기의 벽돌에 PEDOT 소재를 코팅할 경우 최대 10분 정도 LED 전...