(출처: 엔비디아)
엔비디아가 이번 CES에서는 새로운 RTX 시리즈 대신 DLSS 4.5 기술을 공개했습니다. 메모리 가격 폭등으로 그래픽 카드 가격도 어차피 오르게 되어 있는 상황에서 신제품 대신 오히려 적절한 내용일지도 모르겠다는 생각입니다.
DLSS 4.5의 핵심은 이제 6배 뻥튀기가 가능해진 6x MFG 기능과 2세대 트랜스포머 슈퍼 레졸루션 (2nd Generation Transformer Super Resolution) 기능입니다. 본래 3개까지 가능했던 프레임 생성을 5개로 늘리면 체감상 프레임이 1.5배 늘어나게 됩니다. 240Hz 모니터에도 대응이 가능해지는 것입니다.
하지만 각 프레임의 이미지 퀄러티는 떨어질 가능성도 있는데, 상황에 따라 프레임 생성 정도를 조절하는 동적 프레임 생성 기능 (Dynamic Multi Frame Generation)으로 속도와 이미지 퀄러티의 최적 조합을 찾는다고 합니다.
물론 x6 동적 프레임 생성 기능은 RTX 50 시리즈에서만 사용할 수 있습니다. 하드웨어적인 한계인지 아니면 RTX 40 이하에서 되면 안되기 때문인지는 알 수 없지만, RTX 40 대비 유일한 장점이나 다를 바 없는 부분이니 만큼 미래에도 어떻게 개발되긴 힘들 것으로 예상됩니다.
다만 그렇다고 해서 구형 그래픽 카드 사용자에게은 아무런 혜택이 없는 건 아닙니다. 2세대 트랜스포머 슈퍼 레졸루션 기능은 기존 트랜스포머보다 향상된 조명 처리 , 더 선명한 가장 자리, 그리고 움직이는 물체에서 더 깔끔한 이미지를 제공하며 고스팅 (Ghosting, 잔상) 현상을 낮췄습니다. AI 생성 이미지의 문제점이 결국 생성 이미지의 퀄러티란 점을 생각하면 프레임 숫자를 늘리는 것 이상으로 이미지 품질을 높이는 것이 중요합니다.
x4 프레임 생성도 대단하다고 생각했는데 x6까지 나오면 다음 세대에선 x10 같은 더 극단적인 이미지 생성도 불가능하지 않을 것으로 생각합니다. 생성형이지만, 어차피 우리가 보는 모든 3D 게임 이미지 자체가 사실상 눈속임이라는 점을 생각하면 결과물만 괜찮다면 문제가 없을 뿐 아니라 사실 환영받을 것으로 예상됩니다.
참고
https://wccftech.com/nvidia-dlss-4-5-6x-mfg-240hz-gaming-400-games-available-on-all-rtx-gpus/














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