기본 콘텐츠로 건너뛰기

PS4 본체 및 가격 공개 - 그리고 Xbox One 의 운명은 ?







 PS4 가 E3 에서 실기 사진 및 영상, 그리고 기타 상세 사항에 대해서 공개했습니다. 상세 스펙은 


Recommended retail price US$ 399, Canada$ 399, € 399, and £ 349 
Main processor Single-chip custom processor 
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores 
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics 
engine 
Memory GDDR5 8GB 
Storage size 500GB Hard disk drive*1
External dimensions Approx. 275×53×305 mm (width × height × length) 
(tentative, excludes largest projection)
Mass Approx. 2.8 kg 
BD/ DVD drive 
(read only) 
BD × 6 CAV 
DVD × 8 CAV 
Input/ Output Super-Speed USBx (USB 3.0) port × 2 
AUX port × 1 
Networking Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1 
IEEE 802.11 b/g/n 
Bluetooth® 2.1 (EDR) 
AV output HDMI out port 
DIGITAL OUT (OPTICAL) port 

Included PlayStation®4 system × 1 
Wireless Controller (DUALSHOCK®4) × 1 
Mono headset × 1 
AC power cord × 1 
HDMI cable × 1 
USB cable × 1 

 로 가장 중요한 가격은 399 달러로 결정되었습니다. (이미 프리 오더 가격도 이 가격으로 뜸) 여기에는 무선 컨트롤러 듀얼쇼크 4 한개가 포함됩니다. 사실 이것보다 더 관심을 모았던 중고 정책에 대해서 소니는 아주 단호하고 간결한 해결책을 내놓았습니다. 특히 불과 22 초 짜리 오피셜 영상을 선보인 점은 두고 두고 기억에 남을 것 같습니다. 




(소니의 중고 정책. 공식 영상 Official PlayStation Used Game Instructional Video)


 이 영상은 순식간에 좋아요 10 만건이 넘어가면서 폭발적인 반응을 얻고 있습니다. 한마디로 중고 게임은 마음대로 사용가능하며 아무 제한이 없다는 것입니다. 여기에 지역 제한도 없을 것이라고 합니다. 개인적인 여담이지만 저 영상보고 거의 쓰러지는 줄 알았네요. 이렇게 웃기는 영상도 없을 것 같습니다.  이 내용이 발표되는 순간 E3 발표장은 환호의 도가니가 되면서 한쪽에서 '소니 소니 소니' 를 외치는 함성이 울려퍼졌습니다. 한편 게임을 하기 위해 온라인에 접속할 필요 역시 없다고 합니다.




 위에서 언급한 것 말고도 PS4 는 키넥트 같은 강제적인 기기가 없고 인디 게임을 후원하며 전해지는 바로는 HDD 도 교체가 가능한 것으로 알려지고 있습니다. 그리고 클라우드 방식으로 PS 1 - 3 게임을 지원할 예정입니다.   


 한편 같은 날 MS 는 Xbox One 의 가격을 499 달러라고 공개하는 순간 잠시 정적이 흐르다가 마지 못해서인 듯 박수를 치는 영상이 같이 올라왔습니다.






 사실 소니는 그냥 하던대로 했을 뿐입니다. 중고 게임은 이전처럼 제한없이 사용이 가능하고 온라인에 항상 접속할 필요는 없습니다. 단 온라인 기능이 필요한 경우만 빼고 말이죠. 여기에 가격도 일반적인 콘솔 게임기 가격에 준해서 책정되었습니다. 그러나 상대가 너무 큰 삽질을 하는 바람에 차기 콘솔 대전은 거의 맥없이 시작도 하기 전에 소니의 승리로 끝났다는 반응이 나오고 있습니다. 소니는 분명 차세대 콘솔을 만들었는데 대체 MS 가 만든 것은 무엇인지에 대한 성토가 여기저기서 나오고 있습니다. 더구나 가격도 100 달러나 더 비싸다는 점은 쉽게 받아들이기 힘듭니다. 


 PS4 의 흠이라면 온라인 플레이를 PSN PLUS 에 가입해야지만 즐길 수 있다는 점인데 Xbox One 이 너무 거대한 삽질을 하는 바람에 이 부분은 그냥 넘어가는 분위기 입니다.


 MS 는 헤일로를 비롯한 독점작들의 덕을 좀 보려는 생각이 있는 것 같지만 그것도 어느 정도까지지 기본적으로 콘솔 성능도 정책도 가격도 경쟁이 안되는 수준인 걸 감안하면 Xbox One 이 MS 의 마지막 셋톱박스  콘솔이 될 가능성도 있습니다. E3 발표 직후 분위기는 Xbox One 은 나오기도 전에 무덤으로 직행한 상황입니다. 지금이라도 MS 는 기존의 정책과 가격을 전면 재검토 하지 않으면 안될 것입니다. 


(참고로 저는 Xbox 및 Xbox 360 를 구입했던 엑스박스 유저였습니다. 과거형인 이유는 Xbox One 은 현재로써는 구매 의사가 없기 때문이죠)


 추가 : PS4 의 유저 인터페이스에 대한 영상이 올라왔습니다. PS4 는 소셜 기능을 제공하고 다른 사람이 업로드한 영상을 보면서 게임 플레이 (즉 공략을 보면서 플레이) 할 수 있고 다른 기능으로 전환할 때 게임 정지 기능이 제공됩니다. 또 헤드셋으로 채팅, 패드를 이용한 타이핑, 바로 친구의 멀티 플레이 게임 참여, 스마트폰으로 PS4 의 네트워크 기능 참여 등의 기능이 있습니다. 









댓글

이 블로그의 인기 게시물

몸에 철이 많으면 조기 사망 위험도가 높다?

 철분은 인체에 반드시 필요한 미량 원소입니다. 헤모글로빈에 필수적인 물질이기 때문에 철분 부족은 흔히 빈혈을 부르며 반대로 피를 자꾸 잃는 경우에는 철분 부족 현상이 발생합니다. 하지만 철분 수치가 높다는 것은 반드시 좋은 의미는 아닙니다. 모든 일에는 적당한 수준이 있게 마련이고 철 역시 너무 많으면 여러 가지 질병을 일으킬 수 있습니다. 철 대사에 문제가 생겨 철이 과다하게 축적되는 혈색소증 ( haemochromatosis ) 같은 드문 경우가 아니라도 과도한 철분 섭취나 수혈로 인한 철분 과잉은 건강에 문제를 일으킬 수 있습니다. 하지만 높은 철 농도가 수명에 미치는 영향에 대해서는 잘 알려지지 않았습니다.   하버드 대학의 이야스 다글라스( Iyas Daghlas )와 임페리얼 칼리지 런던의 데펜더 길 ( Dipender Gill )은 체내 철 함유량에 영향을 미치는 유전적 변이와 수명의 관계를 조사했습니다. 연구팀은 48972명의 유전 정보와 혈중 철분 농도, 그리고 기대 수명의 60/90%에서 생존 확률을 조사했습니다. 그 결과 유전자로 예측한 혈중 철분 농도가 증가할수록 오래 생존할 가능성이 낮은 것으로 나타났습니다. 이것이 유전자 자체 때문인지 아니면 높은 혈중/체내 철 농도 때문인지는 명확하지 않지만, 높은 혈중 철 농도가 꼭 좋은 뜻이 아니라는 것을 시사하는 결과입니다.   연구팀은 이 데이터를 근거로 건강한 사람이 영양제나 종합 비타민제를 통해 과도한 철분을 섭취할 이유는 없다고 주장했습니다. 어쩌면 높은 철 농도가 조기 사망 위험도를 높일지도 모르기 때문입니다. 그러나 임산부나 빈혈 환자 등 진짜 철분이 필요한 사람들까지 철분 섭취를 꺼릴 필요가 없다는 점도 강조했습니다. 연구 내용은 정상보다 높은 혈중 철농도가 오래 유지되는 경우를 가정한 것으로 본래 철분 부족이 있는 사람을 대상으로 한 것이 아니기 때문입니다. 낮은 철분 농도와 빈혈이 건강에 미치는 악영향은 이미 잘 알려져 있기 때문에 철...

벽돌 속에 전기를 저장하는 코팅

  ( Red brick device developed by chemists at Washington University in St. Louis lights up a green light-emitting diode. The photo shows the core-shell architecture of a nanofibrillar PEDOT-coated brick electrode. Credit: D'Arcy laboratory, Department of Chemistry, Washington University in St. Louis )  신재생 에너지 확대와 에너지를 24시간 차질 없이 공급해야 하는 기업과 기관 (예를 들어 병원, 금용기관, 중요 산업 시스템 및 기타 갑자기 시스템을 중지할 수 없는 분야)이 증가함에 따라 에너지 저장 장치 (ESS)의 수요 역시 가파르게 증가하고 있습니다. 특히 풍력과 태양광처럼 에너지 생산량 변동이 심한 에너지원이 보급되면서 값싸고 안전하게 대량의 에너지를 저장할 수 있는 방법의 요구가 커지고 있습니다.   워싱턴 대학 줄리오 다르시 ( Julio D'Arcy ) 교수가 이끄는 연구팀은 평범한 벽돌에 전기를 저장할 수 있는 새로운 방법을 개발했습니다. 연구팀의 접근법은 전기가 통하는 폴리머 소재인  PEDOT를 코팅해 벽돌 자체를 슈퍼 커패시터 (콘덴서)로 만드는 것입니다. 화학 배터리 대신 슈퍼 커패시터에 전기를 저장하는 연구는 일찍부터 있어왔지만, 흔한 벽돌 소재의 슈퍼 커패시터는 참신한 시도라고 할 수 있습니다. 벽돌에 에너지를 저장하려는 시도 역시 이전에도 있었지만, 대개 열을 저장하는 방식이었고 전기 자체를 저장하는 방식은 새로운 시도입니다.   이전 포스트:  https://blog.naver.com/jjy0501/221592595133  연구팀에 따르면 일반적인 크기의 벽돌에 PEDOT 소재를 코팅할 경우 최대 10분 정도 LED 전...

상어 비늘을 흉내낸 항공기 스킨 - 에어로샤크

  (출처: 루프트한자 그룹) ​ ​ 몇년 전 소개드린 바 있는 에어로샤크(AeroSHARK)가 유럽 항공 안전국(EASA)으로부터 에어버스 A330-300에 탑재해도 좋다는 승인을 받아 적용 범위를 확장하게 됐습니다. 상어의 비늘을 모방해서 항력을 낮추는 에어로샤크는 가벼운 필름 형태로 부착해서 항공기의 연료 효율을 높일 수 있습니다. ​ 이전 포스트: https://blog.naver.com/jjy0501/222658782756 ​ 항공기를 잡아당기는 항력 (drag)은 항공기의 연료 소모를 증가시키는 원인 중 하나입니다. 여객기의 알루미늄 합금 동체는 만져보면 매끄럽게 느껴지지만, 사실 표면은 미세하게 거친 상태입니다. 비행기가 시속 890km의 속도로 대기를 뚫고 나아갈 때 얇은 공기층이 동체에 달라붙는데, 표면과 이 공기층 사이에는 약 1밀리미터 두께의 아주 작은 틈이 있습니다. 점성 하층이라고 불리는 이 틈은 소용돌이가 무질서하게 뒤섞인 공기 덩어리입니다. ​ 이 얇은 난류층은 표면 마찰 항력을 발생시킵니다. 이는 전체 공기역학적 항력의 약 50%를 차지하며, 성능과 비행 효율을 떨어뜨리는 요인입니다. 그런데 사실 상어는 수억 년 전부터 기발한 방법으로 물속에서 항력을 낮춰왔습니다. 상어는 작고 이빨처럼 생긴 비늘인 피부치상돌기를 지니고 있습니다. 상어의 몸을 따라 길게 뻗어 있는 이 작은 돌기들은 물이 상어의 몸 위로 흐를 때, 미세한 소용돌이가 피부에 직접 닿지 않도록 막습니다. 이렇게 하면 난류가 억제되어 상어가 빠르고 부드럽게 헤엄칠 수 있게 됩니다. ​ ​ 에어로사크는 자연의 디자인을 모방하여 유사한 효과를 냅니다. 이는 상어 이빨 능선의 기하학적 구조와 높이, 간격을 흉내낸 50마이크로미터 크기의 홈이 새겨진 인공 고분자 필름입니다. 이 얇은 필름을 비행기 동체에 붙으면 비행당 연료 소비량과 배출량을 1% 줄일 수 있으며, 날개와 꼬리날개에도 붙인 경우 최대 2%까지 줄일 수 있습니다. ​ 디스커버 항공은 자사의 에어버스 ...