기본 콘텐츠로 건너뛰기

모바일에서 즐기는 레이싱 - 아스팔트 7 히트




 초창기 스마트폰으로 나왔던 레이싱 게임들은 조작도 매우 열악하고 그래픽 수준도 형편없었습니다. 과거 도스용 게임이 더 낫겠다는 생각이 드는 수준이었죠. 윈도우 모바일이 지배하던 시절에는 어쩔 수 없는 하드웨어적 한계에 앱 시장이 지금과 비교할 수 없을 만큼 작았기 때문에 제대로 된 퀄러티의 게임을 스마트폰에서 즐긴다는 것은 사실 거의 불가능한 일이었습니다. 


 그러던 것이 iOS 와 안드로이드가 지배하는 시대로 넘어오면서 스마트폰의 하드웨어적 성능도 크게 개선되고 게임의 질도 향상되어 이제는 스마트폰이 새로운 모바일 게임기로 다시 태어난 상황입니다. 단순히 간단한 캐주얼 게임만이 아니라 제법 그럴 듯한 게임들이 다수 나오고 있는 것이 현재의 스마트폰 게임 시장이라고 하겠습니다. 


 신생 스마트폰 게임 제작사들 가운데 어디선가 본 듯한 게임들을 모바일로 들고나오는 제조사인 게임로프트가 있습니다. 그 중에서도 개인적인 느낌으로는 니드포 스피트의 느낌이 강하게 나는 게임이 아스팔트 7 히트 (Asphalt 7 : Heat) 인데 아무튼 이번작은 지금까지 해본 것 가운데서 가장 재미있는 모바일 레이싱 게임이라고 할 수 있습니다. 


 (참고로 리뷰는 필자의 아이폰 4 로 진행했습니다. 물론 자비로 구매한 것이고 업체로 부터 뭔가 받은 건 없습니다.  아이폰 4 로 스샷을 찍다 보니 다소 그래픽이 떨어지는 점은 양해해 주시기 바랍니다. ) 




 게임은 자이로스코프로 핸들링 하고 좌우 터치로 브레이크와 엑셀을 밝는 방식입니다. 기본적으로는 처음 접했을 때 다소 조작에 어려움을 겪을 수 있으나 점차 익숙해지면 어느 정도 적응이 가능합니다. 물론 그래도 휠을 이용하거나 혹은 패드, 키보드를 사용하는 경우보다 더 조작이 힘든 건 사실입니다. 다만 터치로 레이싱 게임을 ?  하는 우려는 이제 접어도 됩니다. 


 초창기엔 오랜 세월 게임을 접해온 저 역시도 터치로 할 수 있는 게임이란 뻔한 것이 아닌가 하는 편견을 가지고 있었으나 어느 덧 아이폰으로 달리면서 헤드샷을 날리고 관성 드리프트를 하는 지경에 이른 상태에서는 더 이상 '방향키 없이 모바일 게임을 ?' 이란 말을 하긴 힘들기 때문이죠. 물론 전용 키가 있는 휴대용 콘솔 게임에 비해 조작성이 떨어지는 건 사실이지만 그래도 충분히 할만 합니다.






      


 도시 모델링은 그럭저럭 괜찮은데 다만 2년이 지난 아이폰 4의 성능으로 인해 한계가 보이긴 합니다. 그보다 문제는 사실 달릴 수 있는 서킷의 수가 적다는 점입니다. 계속 같은 도시를 다른 룰에서 달리는 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 그래도 재미있습니다.  









 

 다른 아케이드성 레이싱 게임에서 처럼 레이싱 룰은 다양하며 아이템을 먹어서 니트로등 추가 기능을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 티어 1-7 에 따라 차량 종류가 나뉘고 다시 레이싱에서 1위하기, 다른 차량 파괴, 정해진 시간에 완주하기, 매 시간마다 가장 낮은 순위의 차량이 탈락 하기, 최대한 많이 드리프트 하기 등으로 도전과제가 다릅니다. 적어도 3위는 해야 다음으로 진행이 가능합니다. 레이싱 조작감 자체나 속도감은 꽤 양호한 편입니다. 




(아이패드 3세대로 구동한 영상) 









 보다 시피 한글화는 완벽한 편이며 각 커리어는 컵을 하나씩 정복하는 것을 목표로 합니다. 게임을 달성하면 보수가 나오게 되며 커리어를 깨는 것이 가장 빠르게 돈을 모으는 방법인데 진행할 수록 힘들어 지는 건 다른 게임과 비슷합니다. 



 (보수는 점점 지날 수록 높아짐) 


 게임을 하면서 돈과 별을 모아서 업그레이드와 새로운 차량 구매가 가능합니다. 이 돈으로 게임시 스폰서를 구매할 수도 있으나 그다지 추천 할만한 내용은 아니고 업그레이드 및 새로운 차량 구입에 사용하는 게 더 낫다는 생각입니다. 











 


 업그레이드를 적당히 선택해서 하게 되면 사실 계속해서 나중에도 사용이 가능하기 때문에 더 유용합니다. 





 커리어 모드가 힘들면 퀵 플레이를 통해 야금야금 돈을 모으는 방법도 있기는 합니다. 그리고 돈을 모아 한 스테이지를 스킵할 수 있는데 이것도 하나의 방법이 됩니다. 왜냐하면 그 다음 스테이지가 더 쉬울 수도 있기 때문이죠. 


 게임 자체는 10 점 만점에 9 점 정도는 줄 수 있다고 봅니다. 즉 게임 자체가 참신성이 느껴지거나 감동을 주지는 않지만 지하철에서 하다가 내리는 역을 지나칠 만큼 충분히 몰입해서 할 수 있고 어디에서나 즐길 수 있으며 무엇보다 가격도 매우 저렴 (특히 세일 기간에 장만하면 0.99 - 2.99 달러 가치는 정말 하고도 훨씬 남는 장사) 하기 때문에 괜찮은 선택 같습니다.  단점이라면 주행할 수 있는 도로가 너무 작다는 점. 중간 이후부터는 급격히 난이도가 올라간다는 점, 그리고 역시 조작이 아주 쉬운 건 아니라는 정도겠습니다.  결론은 추천할 만한 모바일 레이싱 게임이라는 이야기죠. 



댓글

이 블로그의 인기 게시물

세상에서 가장 큰 벌

( Wallace's giant bee, the largest known bee species in the world, is four times larger than a European honeybee(Credit: Clay Bolt) ) (Photographer Clay Bolt snaps some of the first-ever shots of Wallace's giant bee in the wild(Credit: Simon Robson)  월리스의 거대 벌 (Wallace’s giant bee)로 알려진 Megachile pluto는 매우 거대한 인도네시아 벌로 세상에서 가장 거대한 말벌과도 경쟁할 수 있는 크기를 지니고 있습니다. 암컷의 경우 몸길이 3.8cm, 날개너비 6.35cm으로 알려진 벌 가운데 가장 거대하지만 수컷의 경우 이보다 작아서 몸길이가 2.3cm 정도입니다. 아무튼 일반 꿀벌의 4배가 넘는 몸길이를 지닌 거대 벌이라고 할 수 있습니다.   메가칠레는 1981년 몇 개의 표본이 발견된 이후 지금까지 추가 발견이 되지 않아 멸종되었다고 보는 과학자들도 있었습니다. 2018년에 eBay에 표본이 나왔지만, 언제 잡힌 것인지는 알 수 없었습니다. 사실 이 벌은 1858년 처음 발견된 이후 1981년에야 다시 발견되었을 만큼 찾기 어려운 희귀종입니다. 그런데 시드니 대학과 국제 야생 동물 보호 협회 (Global Wildlife Conservation)의 연구팀이 오랜 수색 끝에 2019년 인도네시아의 오지에서 메가칠레 암컷을 야생 상태에서 발견하는데 성공했습니다.   메가칠레 암컷은 특이하게도 살아있는 흰개미 둥지가 있는 나무에 둥지를 만들고 살아갑니다. 이들의 거대한 턱은 나무의 수지를 모아 둥지를 짓는데 유리합니다. 하지만 워낙 희귀종이라 이들의 생태에 대해서는 거의 알려진 바가 없습니다.  (동영상)...

몸에 철이 많으면 조기 사망 위험도가 높다?

 철분은 인체에 반드시 필요한 미량 원소입니다. 헤모글로빈에 필수적인 물질이기 때문에 철분 부족은 흔히 빈혈을 부르며 반대로 피를 자꾸 잃는 경우에는 철분 부족 현상이 발생합니다. 하지만 철분 수치가 높다는 것은 반드시 좋은 의미는 아닙니다. 모든 일에는 적당한 수준이 있게 마련이고 철 역시 너무 많으면 여러 가지 질병을 일으킬 수 있습니다. 철 대사에 문제가 생겨 철이 과다하게 축적되는 혈색소증 ( haemochromatosis ) 같은 드문 경우가 아니라도 과도한 철분 섭취나 수혈로 인한 철분 과잉은 건강에 문제를 일으킬 수 있습니다. 하지만 높은 철 농도가 수명에 미치는 영향에 대해서는 잘 알려지지 않았습니다.   하버드 대학의 이야스 다글라스( Iyas Daghlas )와 임페리얼 칼리지 런던의 데펜더 길 ( Dipender Gill )은 체내 철 함유량에 영향을 미치는 유전적 변이와 수명의 관계를 조사했습니다. 연구팀은 48972명의 유전 정보와 혈중 철분 농도, 그리고 기대 수명의 60/90%에서 생존 확률을 조사했습니다. 그 결과 유전자로 예측한 혈중 철분 농도가 증가할수록 오래 생존할 가능성이 낮은 것으로 나타났습니다. 이것이 유전자 자체 때문인지 아니면 높은 혈중/체내 철 농도 때문인지는 명확하지 않지만, 높은 혈중 철 농도가 꼭 좋은 뜻이 아니라는 것을 시사하는 결과입니다.   연구팀은 이 데이터를 근거로 건강한 사람이 영양제나 종합 비타민제를 통해 과도한 철분을 섭취할 이유는 없다고 주장했습니다. 어쩌면 높은 철 농도가 조기 사망 위험도를 높일지도 모르기 때문입니다. 그러나 임산부나 빈혈 환자 등 진짜 철분이 필요한 사람들까지 철분 섭취를 꺼릴 필요가 없다는 점도 강조했습니다. 연구 내용은 정상보다 높은 혈중 철농도가 오래 유지되는 경우를 가정한 것으로 본래 철분 부족이 있는 사람을 대상으로 한 것이 아니기 때문입니다. 낮은 철분 농도와 빈혈이 건강에 미치는 악영향은 이미 잘 알려져 있기 때문에 철...

인슐린 주사 일주일에 한 번만 맞아도 된다?

   당뇨병은 관리가 까다로운 만성 질병 중 하나입니다. 특히 인슐린 주사가 필요한 경우에는 더 관리가 어렵습니다. 하루에 주사를 몇 번씩 맞아야 하면 찌르는 것도 고통이고 실수로 건너뛰거나 용량을 실수하는 경우도 드물지 않습니다. 특히 고령 환자의 경우 더 위험할 수 있습니다. 이런 문제를 극복하기 위해 여러 제약 회사들이 새로운 투여 방법과 인슐린 제제를 내놓고 있습니다.   최근 2상 임상 시험을 마친 노보 노디스크 ( Novo Nordisk )의 인슐린 아이코덱 ( icodec )은 일주일에 한 번 투여하는 장시간 인슐린 제제입니다. 아이코덱은 효소에 의해 분해되는 것을 막는 변형 인슐린 분자로 혈액에서 알부민과 결합해 서서히 분리되기 때문에 한 번 주사로도 일주일이나 효과를 유지할 수 있습니다.   하지만 이렇게 장시간 작용하는 인슐린 제제의 경우 환자의 식사나 운동 같은 상황 변화에 인슐린 농도가 적절하게 유지되지 않을 가능성이 있습니다. 이번 2상 임상시험에서는 247명의 당뇨 환자를 두 그룹으로 나눈 후 실험군은 일주일에 한 번씩 아이코덱을 투여받고 매일 위약을 투여받았습니다. 그리고 대조군은 반대로 일주일에 한 번씩 위약을 투여받고 하루에 한 번씩 장시간 인슐린 제제인 란투스 (Lantus, glargine) 100U을 투여받았습니다.   26주에 걸친 임상 실험 결과 하루에 한 번 란투스를 투여받은 그룹이나 일주일에 한 번 아이코덱을 투여받은 그룹에서 특별한 합병증 차이를 발견할 수 없었습니다. 혈당 조절의 지표인 당화 혈색소 (HbA1c) 농도 역시 아이코덱 그룹에서 1.33% 감소한 반면 란투스 그룹에서 1.15% 정도 감소해서 큰 차이는 없었습니다. 그렇다면 하루에 한 번 투여하는 대신 일주일에 한 번 투여하는 것이 더 편리하고 실수로 두 번 투여하거나 건너 뛸 위험성이 적을 것입니다. 이 연구 결과는 뉴잉글랜드 저널 오브 메디슨 ( New England Journal...