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DLSS 5를 발표한 엔비디아










 (출처: 엔비디아)

엔비디아가 2026년 3월 16일 GTC 2026에서 DLSS 5를 공식 발표했습니다. DLSS5는 기존의 DLSS 시리즈(Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation)와는 다른 실시간 뉴럴 렌더링(neural rendering)기술이라는 게 엔비디아의 설명입니다. 이를 깜짝 발표한 젠슨 황 CEO는 이를 “25년 전 프로그래머블 쉐이더 (programmable shader) 발명 이후 컴퓨터 그래픽스의 재발명(Twenty-five years after NVIDIA invented the programmable shader, we are reinventing computer graphics once again)”이자 “그래픽의의 GPT 모먼트”라고 평가하며, 2018년 리얼타임 하드웨어 레이 트레이싱 이후 가장 큰 혁신라고 강조했습니다.

그런데 이걸 들으니 2018년 RTX 기술 소개하면서 그래픽을 재발명(reinvent)했다는 이야기가 다시 떠오르네요. RTX 기술이 혁신은 맞지만, 그래픽을 통채로 재발명했다고 보긴 힘들 것 같습니다. 휴대폰이 아니라 아이폰을 개발했다는 식으로 프리젠테이션한 고 스티브 잡스가 떠오르는 수식어 같습니다.

아무튼 그렇다고는 해도 뉴럴 렌더링을 적극 도입한 DLSS5가 혁신이 아닌 것은 아닙니다. 그래픽을 재발명한 수준은 아니라도 게임 그래픽에 AI를 한 단계 더 깊게 고도로 통합한 것은 맞아 보입니다. 발표된 내용을 보면 AI를 이용해서 이미 랜더링한 이미지를 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일링하거나 혹은 프레임을 생성해 품질과 속도를 높이는데서 더 들어가 AI가 아예 랜더링 단계부터 관여해 현실적인 그래픽을 생성합니다. 구체적으로

1. 입력: 게임이 렌더한 색상(color) 버퍼와 모션 벡터(motion vectors)를 받는다.

2. 장면 이해(semantic parsing): 신경망이 피부·머리카락·직물·금속 등 재질과 조명 상황(정면광·역광·흐린날 등)을 식별한다.

3. 뉴럴 라이팅 생성: 재질별로 서브서피스 스캐터링, 광택, 림 라이트 등 빛-재질 상호작용을 추론해 픽셀을 보강한다.

4. 결합·출력: 생성된 조명·재질 정보를 원본 프레임과 합성하고 프레임 간 일관성(temporal stability)을 유지해 실시간 출력한다.

이 과정에서 AI가 원작의 의도와 다른 이미지와 영상을 만들 우려가 있는데, 특히 AI 생성 이미지가 얼굴을 과도하게 변형시킬 가능성이 있습니다. 일부 이미지의 경우 좀 과하게 얼굴 주름을 생성한 경우도 보입니다. 엔비디아는 아티스트가 제어 옵션을 통해 이런 부분들을 통제할 수 있을 것이라고 설명했습니다. 현재는 좀 논란이 있지만, 결국 실제 출시 시점에는 상당히 교정될 것이고 DLSS처럼 시간이 지나면서 품질이 개선될 것으로 예상됩니다.

(동영상)

또 다른 우려는 사양에 대한 것입니다. 이날 데모 시연에는 RTX 5090 두 개가 사용됐습니다. 한 개로는 뉴럴 렌더링을 모두 감당하기 힘들다는 것을 보여주는데, 올해 가을 출시 시점에는 단일 GPU에서 가동이 가능한 수준으로 개발할 예정이라고 합니다. 하지만 두 개의 GPU가 필요한 수준으로 AI 연산을 많이잡아먹는다면 실제 게임에 적용된 버전에서조차 RTX 5090도 간신히 작동할 가능성을 배제할 수 없습니다. RTX 역시 처음 나왔을 때 프레임 저하가 상당히 심했던 역사가 있습니다.

아무튼 올해 가을 이후 출시되면 DLSS 5의 성능과 미래 GPU 개발 방향을 가늠해 볼 수 있을 것입니다. 현재 여러 개의 주요 게임 타이틀 (AION 2 , Assassin's Creed Shadows , Black State , CINDER CITY , Delta Force , Hogwarts Legacy , Justice , NARAKA: BLADEPOINT , NTE: Neverness to Everness , Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem , Sea of Remnants , Starfield , The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Where Winds Meet)이 DLSS 5를 지원하며 올해 가을 출시 예정입니다. RTX 50 그래픽 카드에서 지원하는데, 과연 RTX 5080은 감당 가능할지 궁금해집니다.

참고

https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-game-changing-visuals/

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