(출처: 인텔)
인텔의 애로우 레이크 리프레시, 코어 울트라 200S 플러스 시리즈의 리뷰가 공개됐습니다. 인텔 코어 울트라 270K 플러스와 250K 플러스는 299달러와 199달러라는 매우 저렴한 가격으로 출시되어 소비자들을 깜짝 놀라게했는데, 실제 리뷰를 본 결과 성능은 더 놀랄만한 반전이 숨어 있었습니다.
270K 플러스의 경우 부스트 클럭이 5.4GHz로 285K의 5.7GHz보다 낮음에도 불구하고 오히려 싱글 코어 성능은 비슷하거나 근소하게 앞서는 모습을 보였습니다. 그리고 본래 비교 대상인 265K는 확실히 넘어서는 성능을 보여줬습니다. 심지어 멀티스레드에서도 285K를 약간 넘어서는 성능을 보여줬는데, 가격을 생각하면 놀라운 반전이 아닐 수 없습니다. 물론 250K 플러스 역시 245K를 크게 넘어서는 성능을 보였습니다.
쿨엔조이 벤치: https://coolenjoy.net/bbs/board.php?bo_table=39&wr_id=39716&p=1
퀘이사존 벤치: https://quasarzone.com/bbs/qc_bench/views/96731
탐스하드웨어 벤치: https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-core-ultra-7-270k-plus-review
이번 리프레시에서 성능이 급등한 핵심 비결은 단순한 클록 상승이 아닌 '병목 현상의 해결'에 있습니다. 여러 개의 다이를 연결하는 방식 때문에 사실 14세대 코어 프로세서 대비 게임 성능이 별로 였던 것인데, 애로우 레이크의 타일 구조(Compute, SoC 등) 사이의 D2D(Die-to-Die) 인터커넥트 속도를 2.1GHz에서 3.0GHz로 900MHz나 끌어올렸습니다. 이는 내부 지연 시간을 획기적으로 줄여, 초기 모델의 고질병이었던 '실제 클록 대비 낮은 게이밍 성능' 문제를 직접 해결했습니다.
두 번째 비결은 iBOT (인텔 바이너리 최적화 도구)의 사용입니다. 코드 수정 없이 런타임에서 바이너리를 최적화하여 IPC(클록당 명령 처리 횟수)를 높이는 소프트웨어 기술입니다. 캐시 미스와 분기 예측 오류를 실시간으로 교정하여 하드웨어가 가진 잠재력을 더 끌어낼 수 있습니다. (위의 슬라이드에서 테트리스 이미지) 마지막으로 E 코어 숫자를 동일하게 넣어줘서 265K와 달리 코어 수 부족으로 인한 불이익이 없었습니다.
결국 270K 플러스는 이제 게임 성능에서 14900K를 넘어서기 시작했고 작업 성능에서는 285K는 물론 상대의 최상급 CPU인 라이젠 9 9950X 역시 넘어서는 모습을 보여줍니다. FHD 해상도에서 게임 성능은 여전히 라이젠 7 9850X3D에 밀리긴 하지만, 현실적으로 고성능 PC 사용자가 주로 사용하는 4K 해상도에서는 별 차이 없는 모습을 보여줘 이제는 270K 플러스가 새로운 대세가 되었다고 해도 과언이 아닌 결과를 보여주고 있습니다.
다만 D2D 속도를 3.0GHz로 올리고 전력 제한을 많이 해제하면서 생각보다 전력 소모량과 발열이 상승해 만약 영상 렌더링 같은 무거운 작업을 주로 돌리는 경우 공랭 쿨러로는 다소 버거울 수 있어 보입니다. 그리고 270K 플러스 경우 공랭 쿨러를 생각하면 고성능 모델을 고려해야 할 것으로 보입니다. 물론 성능 향상 폭을 생각하면 발열 및 전력 소모 증가는 어느 정도 납득 가능한 수준이라고 생각합니다.
메모리 가격 폭등만 아니라면 꽤 인기를 끌었을 모델인데, 현재 시장 상황이 그렇지 못해 아쉽습니다.



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