기본 콘텐츠로 건너뛰기

VR 시장을 준비하는 엔비디아 - 지포스 GTX VR 레디





(출처: 엔비디아) 


 그래픽 솔루션 전문업체 답게 엔비디아 역시 가상현실(VR) 시장의 미래를 준비하고 있습니다. 엔비디아는 직접 VR 헤드셋 기술을 개발하는 것은 물론( http://blog.naver.com/jjy0501/220548464598 참조) 지금 시점에서 오큘러스 VR 같은 가상 현실 기기를 지원할 수 있는 PC 그래픽 카드 및 드라이버를 선보이고 있습니다. 


 엔비디아가 공개한 지포스 GTX VR 레디 드라이버, GPU, PC는 사실 하드웨어적으로는 새로울 것이 없지만 (GTX 970 혹은 GTX 980M 이상의 GPU에서 지원이 가능) 드라이버 지원 및 하드웨어 사양 인증이라는 점에서 새롭다고 할 수 있습니다. 


 이는 소비자들에게 어떤 수준의 하드웨어를 갖춰야 VR 게임이나 콘텐츠를 즐길 수 있는지 쉽게 알 수 있게 도와줄 것입니다. 다만 예상할 수 있다시피 사양은 꽤 높습니다. VR을 구동하기 위해서는 화면이 두 개로 분할되어야 할 뿐 아니라 프레임 동기화 등 여러 가지 이유로 하드웨어 스펙이 일반적인 PC 게임 대비 7배까지 높아져야 하기 때문입니다. 


 엔비디아가 밝힌 사양은 Corei5-4590 이상의 CPU와 8GB 이상의 메모리, 윈도우 7 SP1 이상의 OS 그리고 지포스 GTX 980 이상이 탑재된 노트북과 GTX 970 이상이 탑재된 PC입니다. 여기에 2개의 USB 3.0 포트와 HDMI 1.3 지원이 필요한데 이는 VR 헤드셋과 연결을 위한 것으로 보입니다. 아마도 VR 헤드셋은 물론 컨트롤러와의 연결도 고려할 필요가 있겠죠.


 다만 VR 이 PC 게이머들에게 현실이 되려면 저렴한 VR 헤드셋이 일반화되야 합니다. 그 열쇠는 기어 VR 이나 오큘러스 VR 같은 현실적인 VR 기기들이 쥐고 있습니다. 2015년부터 보급이 되기 시작한 VR 기기들이 과연 2016년에는 더 본격적으로 가상 현실을 현실로 바꿀지 궁금합니다. 


 참고 


  


    

댓글

이 블로그의 인기 게시물

100 테슬라급 자기장 도달

 미국의 로스 알라모스 국립 연구소 (Los Alamos National Laboratory) 에서 과학자들이 지금까지 인간이 개발한 가장 강력한 자기장을 발생시키는 장치 개발에 도전하고 있습니다. 자기장의 세기를 나타내는 방법으로 자기력선의 밀도를 나타내기 위해 단위 면적당 자기력선의 수를 표시하는 단위인 테슬라 (T) 가 있습니다. (1T = 1Wb/㎡  웨버 (Wb) 는 자속의 단위)   의료용으로 사용되는 초전도체를 이용한 MRI 의 경우 1.5 - 3 테슬라급의 강력한 자기장으로 인체 내부를 볼 수 있게 만들지만 과학 연구용으로 이보다 더 강력한 자기장이 필요할 수 있습니다. 최근에 등장한 90 테슬라급 자기장에 이어 이번에 로스 알라모스 국립 연구소에서는 100 테슬라급인 100.75 T 를 실현 했다고 합니다.   이를 구현한 것은 18000 파운드 (8.16 톤 정도) 의 코일과 여기에 에너지를 공급할 1200 메가줄 (Megajoule) 급 모터 제네레이터등의 설비입니다.  (   The 1,200-megajoule motor generator that powers the magnetic pulse.  )  이와 같은 연구를 통해 알아내고자 하는 것은  Quantum Phase transitions and new ultra high field magnetic states Electronic Structure determination Topologically protected states of matter  로 요약할 수 있다고 합니다.   아무튼 수 T 급 MRI 만 해도 자기장의 힘이 엄청난데 100 T 라니 엄청난 자기장이네요. 이는 지구 자기장 세기보다 200만배 강력한 (물론 좁은 범위에서 작용하는 자기장이라 지구 전체...

고대 양서류 이야기 (2) - 악어를 닮은 거대 양서류들

  페름기에는 다양한 양막류가 진화해서 앞서 소개한 육상형 템노스폰딜리는 점차 설 자리를 잃게 됩니다. 하지만 양서류는 본래 자신의 서식지인 물과 습지에서 여전히 번성을 누렸습니다. 당시에는 악어류 같은 대형 양서형 파충류도 없던 시절이었기 때문에 이와 비슷한 생태학적 지위는 여전히 양서류의 몫이었습니다. 이들에 대한 이야기는 제 책인 포식자에서 비교적 간단히 다뤘는데, 오늘은 여기에 대한 보충 설명입니다.  책 정보:  http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=13347200 Yes 24:  http://www.yes24.com/24/goods/58772859 11번가:  http://books.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail&prdNo=1977867160 알라딘:  http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=134877825 교보문고:  http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788970447988&orderClick=LAG&Kc= 인터파크 :  http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=detail&sc.prdNo=279593764&sc.saNo=003002003&bid1=search_auto&bid2=detail&bid3=prd_img&bid4=001 영풍문고:  http://www.ypbooks.co.kr/book.yp?bookcd=100843205&gubun=NV ...

이빨이 다시 진화한 개구리

  ( CT scans of Gastrotheca guentheri skulls revealed what appeared to be identical rows of teeth on both the upper and lower jaws, which researchers later confirmed through dissection. Credit: Florida Museum/Daniel Paluh )  개구리는 2억년 전 진화 과정에서 이빨을 잃어버리고 큰 턱과 혀를 이용해 곤충 같은 작은 먹이를 잡아 먹는 방향으로 진화했습니다. 파충류나 포유류 같은 다른 사지류와의 경쟁에서 밀려 양서류가 쇠퇴하고 멸종하던 시기에도 개구리는 여전히 생존할 수 있었던 비결입니다.   이빨이 없는 덕분에 큰 혀를 발사하기 편해졌을지는 모르지만, 이빨이 없으면 종종 불편할 때가 있습니다. 씹는 대신 삼키기 때문에 음식을 씹을 수 없다는 점은 문제되지 않지만, 필사적으로 달아나려는 먹이를 잡기 힘들기 때문입니다. 이런 이유 때문에 일부 개구리는 이빨 같이 보이는 엄니 (fang)을 지니고 있으나 이는 사라진 이빨이 다시 난 것이 아니라 다른 부분이 진화한 것입니다.   이는 돌로의 법칙 ( Dollo's Law )으로 알려져 있습니다. 진화 과정에서 퇴화한 부분이 다시 생겨나지 않으며 대신 필요하면 다른 부분이 진화해 그 역할을 대신한다는 것입니다. 예를 들어 아가미가 사라진 사지 동물은 다시 물에 들어온다고 해도 아가미가 다시 생기진 않습니다. 대신 고래처럼 폐가 커져서 그 기능을 대신하게 됩니다.   하지만 모든 법칙엔 예외가 있기 마련입니다. 남미에서 발견된 멸종 위기 개구리 중 하나인 구엔터 유대류 개구리 ( Gastrotheca guentheri, Guenther's marsupial frog, dentate marsupial frog)는 완전한 형태의 이빨을 지니고 있습니다. 참고로 유대류 개구리라는 명칭은...