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애플 A20 프로 실제로는 게임 성능 40% 이상 향상?




 애플 A20 프로 GPU 벤치마크가 하나씩 올라오고 있습니다. 유투버 데임 테크 (Dame Tech)가 아이폰 18 프로 맥스를 입수해 아이폰 17 프로 맥스와 비교한 결과 40% 이상의 게임 성능 향상을 확인헀습니다. 테스트 결과 Resident Evil 4 리메이크에서 평균 프레임레이트 기준 50.3% 향상, 그리고 지속 성능을 나타내는 1% 로우(1% Low)에서는 무려 77.3~77.8%라는 압도적 격차가 확인됐습니다.

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아이폰 18 프로 맥스의 해상도인 2868×1320 에서 RE4 리메이크는 한계인 60FPS 캡에 거의 근접한 평균 58FPS를 기록. A19 Pro는 35~40FPS에 앞섰습니다. 그리고 프레임타임 곡선이 훨씬 평탄해 급격한 프레임 드롭이 적었습니다. 평균 프레임은 물론 지속 성능 우위에 있다는 이야기입니다.

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어세신 크리드 미라지에서 A20 프로는 게임의 30FPS 상한에 거의 항상 도달(캡에 묶여 있어 실제 잠재력은 더 높을 수 있음) 했습니다. 평균은 18.6% 향상으로 낮아 보이지만, 이는 캡 때문이며 1% 로우 기준으로는 36.1% 우위입니다.

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이 결과는 단순한 GPU 코어 증설(6→7코어)만으로 설명되지 않습니다. A20 프로에서 여러 개선점이 시너지를 낸 결과로 해석됩니다.

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(1) 2nm 공정 (TSMC)

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Apple A 시리즈 중 첫 2nm 칩. 미세공정 전환은 동일 전력에서 더 높은 클럭/성능, 또는 동일 성능에서 낮은 전력을 가능하게 해 열 여유량(thermal headroom)을 확보합니다.

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(2) 패키징 혁신 — WMCM (Wafer-level Multi-Chip Module)

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기존에는 메모리가 프로세서 다이 위쪽에 적층(PoP 방식)되어 있어, 열이 메모리를 관통해야 했습니다. A20 프로는 M 시리즈에서 영감을 받은 방식으로 메모리를 옆으로 배치, 메모리를 메인 열 경로(thermal path)에서 제거했습니다. 이로 인해 칩이 베이프 챔버에 직접 접촉할 수 있게 됐습니다.

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(3) 베이퍼 챔버 3배 확대 + 신소재

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아이폰 18 Pro의 베이퍼 챔버는 전세대 대비 표면적 3배, 그리고 열전도율이 높은 그래파이트와 나노 트윈(nano-twin) 구리 등 신소재를 사용했습니다. 애플은 이 개선된 열 설계가 A20 프로와 결합해 아이폰 17 Pro 대비 최대 40% 향상된 지속 성능을 제공한다고 주장했습니다. 결과를 보면 납득이 가는 설명입니다.

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(4) 메모리 대역폭 +50%

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메모리 인터페이스를 정식 공개하진 않았지만, A20 프로는 96-bit 인터페이스(A19 Pro의 64-bit에서 확장)한 것으로 알려져 있습니다. 따라서 GPU가 메모리 병목에 덜 걸려 프레임타임이 안정화되는 데 기여한 것으로 보입니다.

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Geekbench 6 Metal GPU 기준으로 보면 A20 프로가 A19 Pro 대비 약 38~40% 높은 것으로 나타나 애플의 공식 주장과 일치합니다. 아마도 일부 게임은 더 빠르고 다른 게임은 좀 느릴 수 있는데 RE4 리메이크는 좀 빠른 게임에 속하는 것으로 보입니다.

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하지만 벤치마크에서 중요한 대목은 프레임 드랍이 적고 성능이 안정적으로 유지된다는 것으로 냉각 시스템을 개선한 것이 크게 영향을 준 것으로 풀이됩니다.

왜 진작 이렇게 하지 않았나 하는 생각이 드는데, 문득 HBM 메모리를 GPU 위에 올리는 zHBM은 어떻게 이 문제를 해결할지 궁금지는 대목이기도 합니다. 아래는 zHBM에 대해 설명하는 영상인데, 이걸 보니 더 궁금해지네요.

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