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엔비디아 DLSS5 업데이트 - 더 작고 더 빨라졌다.


 (출처: 엔비디아)

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엔비디아가 앞서 공언한 것처럼 DLSS 5의 모델 업데이트와 함께 속도를 더 높였습니다. 10월 모델 업데이트는 지난 3월 GTC 첫 공개 모델과 비교해 크기가 24% 줄어들고 속도는 더 빨라졌습니다. 이는 학습 데이터를 정교화하여 모델 크기를 1억 4800만 개에서 1억 1,800만 파라미터로 줄인 덕분입니다. 따라서 메모리를 20% 더 적게 사용합니다.

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새로운 DLSS 5 모델은 NBA 2K27 기준 65FPS → 90FPS (30% 이상 향상, 4K 환경)으로 성능이 높아졌으며 호그와트 레거시 등 다른 게임에도 적용될 예정입니다. 이번 업데이트를 통해 엔비디아는 DLSS5가 초기 버전에 비해 최대 10배 정도 빨라졌다고 주장하고 있습니다. 초기 공개 버전이 RTX 5090 두 장으로 작동한 것과 비교해서 실제 공개 버전에서는 RTX 5080에서도 구동 가능했기 때문에 완전히 근거 없는 이야기는 아닐 것으로 생각합니다.

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현재 엔비디아는 하드웨어·소프트웨어 커널·공동 설계(co-design) 최적화를 병행하고 있으며, 연내에 평균 50-60%였던 프레임레이트 손실을 10-15% 수준까지 줄이는 것을 목표로하고 있습니다. 또 개발자 제어 기능 강화해

캐릭터 등 특정 영역의 디테일을 세밀 조정할 수 있게 할 계획입니다.

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한편 엔비디아는 "RTX 50 최적화가 완료된 후, GeForce RTX 40 시리즈로 공식 지원을 확장할 계획"이라고 명시적으로 발표했습니다. 참고로 DLSS 5 모델은 FP8 수치 형식을 사용하며, 이는 RTX 40과 RTX 50 모두 지원할 수 있기 때문에 하드웨어적 벽이 아닙니다. 실제로 모더 "Uncle Burrito"가 CUDA 바이너리를 교체하는 비교적 간단한 방법으로 RTX 4090에서 DLSS 5를 실행하는 데 성공하기도 했습니다.

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그리고 동시에 모델 경량화 진행 중으로 파라미터 축소와 VRAM 절감이 계속 진행되고 있어 RTX 40의 제한된 연산 성능에서도 실행 가능성이 높아졌습니다. 다만 RTX 40은 Blackwell 전용인 MFG (x3 이상)/Dynamic MFG를 지원하지 않음. 그리고 RTX 40의 기본 성능이 낮아, DLSS 5 성능이 생각보다 낮을 수도 있습니다. 개인적으로는 해상도를 낮추고 DLSS 5를 적용하는 식으로 타협이 가능하지 않을까 생각합니다.

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엔비디아는 올해 가을 후반 RTX 50 튜닝 완료 후 RTX 40 지원을 시작할 것으라고 발표했는데, 이미 10월 중반인 만큼 가까운 시일내로 공개할 것으로 보입니다.

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참고

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https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-runs-faster-reduces-vram-use-coming-to-hogwarts-legacy-where-winds-meet/

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