기본 콘텐츠로 건너뛰기

MR 시장의 게임 체인저 될까? 애플 비전 프로 공개






 

(출처: 애플)

애플의 연례 세계 개발자 회의 (WWDC)에서는 iOS17을 포함한 새로운 OS와 15.3인치 맥북 에어, 맥 스튜디오, 맥 프로 등 여러 가지 소프트웨어와 하드웨어가 공개되었지만, 가장 큰 이목을 끈 애플 비전 프로 때문에 나머지는 큰 주목을 받지 못하는 모양세입니다.

비전 프로는 지난 7년간 1000명이 넘는 개발자가 개발한 결과물로 이 과정에서 5000개가 넘는 특허를 출원했다고 합니다. 이미 AR/VR/MR 기기들이 많이 나와 있기는 하지만, 여전히 불편한 부분이 많고 즐길 컨텐츠가 부족하다는 것이 일반적인 평가입니다. 처음에는 신기한데 하다 보면 별로 할 건 없고 결국은 불편해서 잘 사용하지 않게 된다는 것이죠.

애플은 이런 사용자들의 불편을 최대한 연구해서 상당히 놀라운 시도를 했습니다. 별도의 컨트롤러 없이 눈동자의 움직임과 손가락 제스처, 음성만으로 모든 기능을 컨트롤하는 것입니다. 이는 아이폰에서 다른 스타일러스 펜 없이 손가락만으로 기기를 제어하고 최대한 버튼도 줄인 고 스티브 잡스의 인터페이스 철학이 생각나는 대목입니다.

사용자가 편리하게 이용하려면 최대한 조작을 간편하게 하는 것이 핵심이긴 합니다. 하지만 별도의 컨트롤러를 없앤 디자인이 성공하려면 기기가 소개 영상에서 보여준 것처럼 부드럽고 빠르게 작동해 스마트폰 처럼 편리하게 사용할 수 있어야 합니다.

(소개 영상)

애플은 이를 위해 M2 칩 이외에 여러 센서에서 오는 정보를 빠르게 처리하는 코프로세서인 R1을 개발했습니다. R1 칩은 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크 정보를 동시에 빠르게 처리하기 위해 만든 전용 프로세서로 실제 사용자의 움직임과 기기의 반응이 거의 동시에 이뤄지게 하는 것이 목표입니다. 사실 이게 안되면 멀미가 생길 수 있는데, R1 칩 덕분에 12mm 이동시에도 바로 기기가 반응해 착용자가 멀미를 느끼지 않는다는 것입니다.

인터페이스 역시 전용 OS인 비전OS를 통해 가다듬고 여러 가지 편리한 기능을 더했습니다. 가장 차별화된 기능은 아마도 주변 사람을 인식할 수 있고 카메라로 눈을 구현해서 사람이 실제로 보는 것 같은 느낌을 준다는 점입니다. VR/AR/MR 기기를 쓰고 생활하면 크게 불편할 수 있는 부분을 감안한 조치입니다.

다만 소개 영상에처럼 모든 것이 부드럽고 빠르게 진행되며 흥미 진진한 콘텐츠가 넘칠지는 두고봐야 알 수 있을 것입니다. 또 2300만 화소의 OLED 디스플레이 2개를 이용해서 인간의 눈으로 구분할 수 없는 가상 현실을 구현하고 원하는 크기의 거대한 영화관을 눈앞에서 볼 수 있는 게 사실이라고 해도 3499달러 (456만원)의 가격을 치를 만한 가치가 있을지는 의문입니다.

특히 가격은 상당한 진입 장벽이 될 것으로 생각합니다. 하루 커피 한 두 잔을 아끼는 정도가 아니라 끼니를 매일 걸러야 하는 수준이기 때문입니다. 그래도 한 번 체험은 해보고 싶은 흥미로운 기기임에는 분명해 보입니다.

참고

https://www.tomshardware.com/news/apple-Vision-pro-ar-vr-headset-xros-price-specs-release-date

https://newatlas.com/vr/apple-vision-pro-vr-ar/

댓글

이 블로그의 인기 게시물

세상에서 가장 큰 벌

( Wallace's giant bee, the largest known bee species in the world, is four times larger than a European honeybee(Credit: Clay Bolt) ) (Photographer Clay Bolt snaps some of the first-ever shots of Wallace's giant bee in the wild(Credit: Simon Robson)  월리스의 거대 벌 (Wallace’s giant bee)로 알려진 Megachile pluto는 매우 거대한 인도네시아 벌로 세상에서 가장 거대한 말벌과도 경쟁할 수 있는 크기를 지니고 있습니다. 암컷의 경우 몸길이 3.8cm, 날개너비 6.35cm으로 알려진 벌 가운데 가장 거대하지만 수컷의 경우 이보다 작아서 몸길이가 2.3cm 정도입니다. 아무튼 일반 꿀벌의 4배가 넘는 몸길이를 지닌 거대 벌이라고 할 수 있습니다.   메가칠레는 1981년 몇 개의 표본이 발견된 이후 지금까지 추가 발견이 되지 않아 멸종되었다고 보는 과학자들도 있었습니다. 2018년에 eBay에 표본이 나왔지만, 언제 잡힌 것인지는 알 수 없었습니다. 사실 이 벌은 1858년 처음 발견된 이후 1981년에야 다시 발견되었을 만큼 찾기 어려운 희귀종입니다. 그런데 시드니 대학과 국제 야생 동물 보호 협회 (Global Wildlife Conservation)의 연구팀이 오랜 수색 끝에 2019년 인도네시아의 오지에서 메가칠레 암컷을 야생 상태에서 발견하는데 성공했습니다.   메가칠레 암컷은 특이하게도 살아있는 흰개미 둥지가 있는 나무에 둥지를 만들고 살아갑니다. 이들의 거대한 턱은 나무의 수지를 모아 둥지를 짓는데 유리합니다. 하지만 워낙 희귀종이라 이들의 생태에 대해서는 거의 알려진 바가 없습니다.  (동영상)...

몸에 철이 많으면 조기 사망 위험도가 높다?

 철분은 인체에 반드시 필요한 미량 원소입니다. 헤모글로빈에 필수적인 물질이기 때문에 철분 부족은 흔히 빈혈을 부르며 반대로 피를 자꾸 잃는 경우에는 철분 부족 현상이 발생합니다. 하지만 철분 수치가 높다는 것은 반드시 좋은 의미는 아닙니다. 모든 일에는 적당한 수준이 있게 마련이고 철 역시 너무 많으면 여러 가지 질병을 일으킬 수 있습니다. 철 대사에 문제가 생겨 철이 과다하게 축적되는 혈색소증 ( haemochromatosis ) 같은 드문 경우가 아니라도 과도한 철분 섭취나 수혈로 인한 철분 과잉은 건강에 문제를 일으킬 수 있습니다. 하지만 높은 철 농도가 수명에 미치는 영향에 대해서는 잘 알려지지 않았습니다.   하버드 대학의 이야스 다글라스( Iyas Daghlas )와 임페리얼 칼리지 런던의 데펜더 길 ( Dipender Gill )은 체내 철 함유량에 영향을 미치는 유전적 변이와 수명의 관계를 조사했습니다. 연구팀은 48972명의 유전 정보와 혈중 철분 농도, 그리고 기대 수명의 60/90%에서 생존 확률을 조사했습니다. 그 결과 유전자로 예측한 혈중 철분 농도가 증가할수록 오래 생존할 가능성이 낮은 것으로 나타났습니다. 이것이 유전자 자체 때문인지 아니면 높은 혈중/체내 철 농도 때문인지는 명확하지 않지만, 높은 혈중 철 농도가 꼭 좋은 뜻이 아니라는 것을 시사하는 결과입니다.   연구팀은 이 데이터를 근거로 건강한 사람이 영양제나 종합 비타민제를 통해 과도한 철분을 섭취할 이유는 없다고 주장했습니다. 어쩌면 높은 철 농도가 조기 사망 위험도를 높일지도 모르기 때문입니다. 그러나 임산부나 빈혈 환자 등 진짜 철분이 필요한 사람들까지 철분 섭취를 꺼릴 필요가 없다는 점도 강조했습니다. 연구 내용은 정상보다 높은 혈중 철농도가 오래 유지되는 경우를 가정한 것으로 본래 철분 부족이 있는 사람을 대상으로 한 것이 아니기 때문입니다. 낮은 철분 농도와 빈혈이 건강에 미치는 악영향은 이미 잘 알려져 있기 때문에 철...

인슐린 주사 일주일에 한 번만 맞아도 된다?

   당뇨병은 관리가 까다로운 만성 질병 중 하나입니다. 특히 인슐린 주사가 필요한 경우에는 더 관리가 어렵습니다. 하루에 주사를 몇 번씩 맞아야 하면 찌르는 것도 고통이고 실수로 건너뛰거나 용량을 실수하는 경우도 드물지 않습니다. 특히 고령 환자의 경우 더 위험할 수 있습니다. 이런 문제를 극복하기 위해 여러 제약 회사들이 새로운 투여 방법과 인슐린 제제를 내놓고 있습니다.   최근 2상 임상 시험을 마친 노보 노디스크 ( Novo Nordisk )의 인슐린 아이코덱 ( icodec )은 일주일에 한 번 투여하는 장시간 인슐린 제제입니다. 아이코덱은 효소에 의해 분해되는 것을 막는 변형 인슐린 분자로 혈액에서 알부민과 결합해 서서히 분리되기 때문에 한 번 주사로도 일주일이나 효과를 유지할 수 있습니다.   하지만 이렇게 장시간 작용하는 인슐린 제제의 경우 환자의 식사나 운동 같은 상황 변화에 인슐린 농도가 적절하게 유지되지 않을 가능성이 있습니다. 이번 2상 임상시험에서는 247명의 당뇨 환자를 두 그룹으로 나눈 후 실험군은 일주일에 한 번씩 아이코덱을 투여받고 매일 위약을 투여받았습니다. 그리고 대조군은 반대로 일주일에 한 번씩 위약을 투여받고 하루에 한 번씩 장시간 인슐린 제제인 란투스 (Lantus, glargine) 100U을 투여받았습니다.   26주에 걸친 임상 실험 결과 하루에 한 번 란투스를 투여받은 그룹이나 일주일에 한 번 아이코덱을 투여받은 그룹에서 특별한 합병증 차이를 발견할 수 없었습니다. 혈당 조절의 지표인 당화 혈색소 (HbA1c) 농도 역시 아이코덱 그룹에서 1.33% 감소한 반면 란투스 그룹에서 1.15% 정도 감소해서 큰 차이는 없었습니다. 그렇다면 하루에 한 번 투여하는 대신 일주일에 한 번 투여하는 것이 더 편리하고 실수로 두 번 투여하거나 건너 뛸 위험성이 적을 것입니다. 이 연구 결과는 뉴잉글랜드 저널 오브 메디슨 ( New England Journal...